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工作職責(zé):
1.責(zé)無人機(jī)編隊(duì)燈光秀表演創(chuàng)意設(shè)計(jì);
2.根據(jù)無人機(jī)燈光秀表演項(xiàng)目的創(chuàng)意策劃方案,完成綁定、動作設(shè)計(jì)及制作等;
3.對設(shè)計(jì)流行趨勢有敏銳的洞察與見解,能將其運(yùn)用在無人機(jī)編隊(duì)表演領(lǐng)域中,給出新穎的創(chuàng)意設(shè)計(jì)方案;
4.完成公司安排其它設(shè)計(jì)任務(wù)。
任職資格:
1.本科及以上學(xué)歷,視覺傳達(dá)、平面設(shè)計(jì)、美術(shù)等相關(guān)專業(yè);
2.2年及以上視覺創(chuàng)意設(shè)計(jì)/3D角色(場景)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),有優(yōu)秀的品牌、視頻、燈光秀等視覺設(shè)計(jì)案例者優(yōu)先;
3.熟練使用Maya、C4D等3D軟件動畫模塊制作各類動畫,并具備主動學(xué)習(xí)新的軟件工具流程的能力;
4.對色彩有較清晰認(rèn)識,有良好的藝術(shù)感,擁有自已的創(chuàng)意和想法;
5.具有較強(qiáng)的時(shí)間管理和抗壓能力,獨(dú)立承擔(dān)并快速完成多個(gè)或派生的設(shè)計(jì)任務(wù),能應(yīng)對突發(fā)任務(wù),合理分配時(shí)間。
【工作內(nèi)容】
1、負(fù)責(zé)MG動畫的創(chuàng)意設(shè)計(jì),包括概念設(shè)計(jì)、故事板制作、角色設(shè)計(jì)等;
2、參與創(chuàng)意討論,提出創(chuàng)意方案,并根據(jù)反饋進(jìn)行修改和完善;
3、制作動畫腳本、分鏡圖以及相關(guān)設(shè)計(jì)文件;
4、負(fù)責(zé)動畫后期的合成與特效處理;
【任職要求】
1、具有1年以上MG動畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),能夠獨(dú)立完成項(xiàng)目;
2、熟練掌握Adobe After Effects、Photoshop等設(shè)計(jì)軟件;
3、熟悉MG動畫制作流程,具備良好的故事敘述能力和視覺表達(dá)能力;
4、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;
5、有創(chuàng)意,善于學(xué)習(xí)新技能,對動畫行業(yè)有熱情。
面試請?zhí)峁┳髌芳故?,謝謝
崗位職責(zé): 1. 擔(dān)任展示類和劇情類的視頻和動畫項(xiàng)目,負(fù)責(zé)從初始設(shè)計(jì)到最終完成的核心創(chuàng)意和指揮; 2. 負(fù)責(zé)從創(chuàng)意劇本到制作,從前期設(shè)計(jì)、中期拍攝到后期制作所需的所有崗位及環(huán)節(jié)的創(chuàng)意、質(zhì)量及進(jìn)度計(jì)劃的準(zhǔn)確把控; 3. 親自參與其中部分關(guān)鍵環(huán)節(jié)的具體設(shè)計(jì)開發(fā)和制作,同時(shí)需要完成該視頻項(xiàng)目開發(fā)過程中各種需求、資源和部門(策劃,營銷,美術(shù),音樂,音效,外包團(tuán)隊(duì)等)之間的各種協(xié)調(diào)溝通和指導(dǎo)工作; 4. 使用Premiere、 After Effects、 Cinema4D、 Autodesk Maya、 3d Max、 Spine2D、 Live2D、 Unity3D、 UE4 Engine等軟件完成制作 崗位要求: 1. 熱愛游戲,對游戲宣傳視頻、真人實(shí)拍視頻以及游戲類CG動畫片的設(shè)計(jì)制作感興趣, 具備一定的游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 2. 熟悉視頻從前期到后期的制作流程,擅長制作流程中的攝影、剪輯(畫面,聲音和音樂)、包裝等環(huán)節(jié),有影視相關(guān)視頻制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 3. 獨(dú)立或與團(tuán)隊(duì)合作設(shè)計(jì)制作完成過完整的宣傳片預(yù)告片、廣告、劇情類視頻微電影或動畫短片,對畫面整體視覺及節(jié)奏效果的把握和控制有個(gè)人獨(dú)特的想法和認(rèn)識; 4. 能勝任視頻項(xiàng)目的緊急制作需求,能夠根據(jù)各種視頻拍攝和制作需求快速制訂工作流程、團(tuán)隊(duì)分工并快速執(zhí)行,具備基礎(chǔ)的編導(dǎo)思維或視頻編導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 5. 具有較強(qiáng)的主動學(xué)習(xí)能力,能吃苦,抗壓,能承受一定的工作強(qiáng)度; 6. 踏實(shí),穩(wěn)定,有團(tuán)隊(duì)合作精神,善于溝通,具備良好的表述和溝通能力; 7. 精通After Effects、 Cinema4D、 Autodesk Maya、 3d Max、 Spine2D、 Live2D、 Unity3D、 UE4 Engine等軟件者優(yōu)先。
崗位職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)spine 2D動畫特效制作; 2. 針對策劃的要求,根據(jù)游戲美術(shù)風(fēng)格負(fù)責(zé)游戲人物,NPC,怪物的動畫制作; 3. 針對策劃的要求,根據(jù)動畫做出相關(guān)攻擊特效,技能特效; 4. 根據(jù)項(xiàng)目要求制作,與美術(shù),策劃,程序溝通游戲中的實(shí)際效果,配合其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員完成相關(guān)的動畫制作; 5. 根據(jù)每周任務(wù)安排,提取策劃文檔,并根據(jù)策劃拆解文檔需求,制作Spine資源動作和劇情動畫。 崗位要求: 1. 大專及以上學(xué)歷,動畫專業(yè)優(yōu)先; 2. 動畫相關(guān)專業(yè),熟悉spine動畫設(shè)計(jì),flash特效設(shè)計(jì),并且擁有至少一年以上的游戲動畫制作經(jīng)驗(yàn); 3. 熟悉動畫原理,特效制作方法,色彩運(yùn)用,了解2D動畫制作流程,對游戲有較深認(rèn)識,能熟練運(yùn)用Spine制作骨骼和網(wǎng)格動畫; 4. 有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,善于溝通,有強(qiáng)烈的責(zé)任心; 5. 有優(yōu)秀的角色動作表演能力,會用Spine制作特效,或用其他軟件能結(jié)合spine做動效; 6. 想象力豐富, 酷愛本職工作,有較強(qiáng)的原創(chuàng)能力; 7. 有成功作品,有較強(qiáng)藝術(shù)眼光,有較強(qiáng)的手繪功底; 8. 有良好的團(tuán)隊(duì)精神,積極向上,吃苦耐勞; 9. 有手游項(xiàng)目工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司品牌/產(chǎn)品/展會動畫視頻的設(shè)計(jì),完成動畫、渲染、合成、剪輯;
2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品視頻拍攝以及特效制作和后期制作,后期效果處理需有較高水準(zhǔn)的效果圖優(yōu)勢,讓產(chǎn)品賣點(diǎn)特性一目了然;
3、負(fù)責(zé)國際展會門店會場、產(chǎn)品、海報(bào),360度高顏值美感設(shè)計(jì)需求完成;
4、完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
任職要求:
1、統(tǒng)招大專及以上學(xué)歷,動畫設(shè)計(jì)類、視覺傳達(dá)、影視專業(yè)優(yōu)先,英語4級以上;
2、精通各種動畫、視頻、渲染軟件;及制作流程,且完成后期制作;
3、對效果圖的色彩、材質(zhì)、光源、構(gòu)圖、比例等有成熟的把握能力,完成高品質(zhì)效果圖;
4、有良好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,對高質(zhì)量的產(chǎn)出有熱忱之心;
5、投遞簡歷請附帶作品附件,提供作品者優(yōu)先考慮;
6、有電子煙經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
職位要求: 1. 對UE4引擎有深入了解。包括模型導(dǎo)入,材質(zhì),燈光,藍(lán)圖,特效,地編等方面; 2. 熟練掌握3DsMax或maya、UE4、Photoshop等相關(guān)軟件,熟悉燈光渲染基本原理和應(yīng)用; 3. 熟悉使用AE ,PS,ZB,SP,SD,crazy bump等軟件對工作進(jìn)行輔助; 4. 多年年以上工作經(jīng)驗(yàn),能熟練使用UE4、Unity3D,3DMAX,AE等軟件,對編輯器的粒子系統(tǒng)有認(rèn)知; 5. 有一定手繪基礎(chǔ),對特效的整體色彩和節(jié)奏有良好把握; 6. 有美術(shù)基礎(chǔ)、熱愛動漫、游戲、影視者優(yōu)先; 7. 對各個(gè)類型的游戲特效制作有一定了解,學(xué)習(xí)能力強(qiáng); 8. 良好的職業(yè)和個(gè)人素養(yǎng),有團(tuán)隊(duì)精神和責(zé)任心,追求卓越,善于溝通。 工作職責(zé): 1. 根據(jù)策劃和項(xiàng)目的需求,設(shè)計(jì)并制作與項(xiàng)目風(fēng)格一致的特效; 2. 設(shè)計(jì)游戲中場景、動畫、光效等特殊效果; 3. 設(shè)計(jì)游戲中UI的動畫及特效; 4. 使用藍(lán)圖與粒子配合進(jìn)行特效制作; 6. 負(fù)責(zé)配合主美統(tǒng)一游戲風(fēng)格; 7. 負(fù)責(zé)各類特效資產(chǎn)的管理。
1、有展廳、舞臺、展覽等活動項(xiàng)目的3D設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)2年以上。 2、本科及以上學(xué)歷、美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)。熟練3Dmax、CAD、PS、CDR等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,能獨(dú)立繪制3D設(shè)計(jì)圖、施工圖。 有創(chuàng)意/能力高者工資可談。 公司福利待遇:除基本工資外,有項(xiàng)目提成、社保、免費(fèi)旅游、節(jié)日慰問金、年終獎(jiǎng)、拓展培訓(xùn)、法定假日,帶薪年假等。 上班時(shí)間:上午8:30-12:00,下午14:00-18:00,中午午休2小時(shí),5.5天制,休1天半。 公司地址:佛山市順德區(qū)大良中區(qū)居委會馬地街2號新基孵化園4樓(清暉園旁)
【崗位職責(zé)】 1、熟練運(yùn)用PR、AE、Edius等軟件,能夠獨(dú)立、快速完成后期制作; 2、具有較扎實(shí)的視頻包裝、合成經(jīng)驗(yàn),思維敏捷,可以獨(dú)立完成時(shí)尚、大氣的宣傳片創(chuàng)意; 3、能夠熟練使用平面制作軟件與崗位相匹配。 【任職資格】 1、專業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)2年以上; 2、善于學(xué)習(xí)與溝通、有責(zé)任心,能吃苦、辦事效率高,在工作中能團(tuán)結(jié)互助; 3、有一定的寫作策劃能力,懂?dāng)z影攝像者優(yōu)先考慮; 4、面試時(shí)提供個(gè)人相關(guān)視頻作品。
崗位職責(zé): 1.根據(jù)項(xiàng)目需求和導(dǎo)演的要求,完成相關(guān)的影視CG及3Dmapping的動畫制作 任職要求: 1.能夠熟練使用Maya動畫模塊制作各類動畫,并熟悉相關(guān)制作軟件。 2.想象力豐富,掌握動畫運(yùn)動規(guī)律,能根據(jù)導(dǎo)演的要求完成不同種類的動畫制作,包含角色動畫,場景道具變換動畫等 3.熟悉人體、動物等動態(tài)角色運(yùn)動規(guī)律,對于動態(tài)的安排、處理、節(jié)奏把控有一定能力。 4.有完整的動畫項(xiàng)目制作經(jīng)歷,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),熱愛動畫行業(yè),工作認(rèn)真積極,有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,有3Dmapping動畫工作經(jīng)驗(yàn)更佳。 6.應(yīng)聘請附作品,作品視頻格式為MOV、mp4格式
能按時(shí)完成營銷經(jīng)理下達(dá)的設(shè)計(jì)任務(wù)
工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品宣傳資料和培訓(xùn)課件等材料的3D動畫制作。
2.配合公司其它部門進(jìn)行展示和宣傳影視動畫和視頻的制作。
3.持續(xù)研究動畫、視頻新技術(shù)/AI技術(shù),提高開發(fā)效率,比如使用Midjourney,Stable Diffusion,Sora,Vidu等AI工具進(jìn)行視頻制作。
4.完成上級交待的其它工作。
5.簡歷需附上個(gè)人設(shè)計(jì)的作品。
任職資格:
1.本科以上學(xué)歷,2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),動漫設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)或美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)。
2.熟練掌握3Dmax或UG,Maya等3D設(shè)計(jì)建模軟件,能夠進(jìn)行簡單的模型建立和修改。
3.熟練掌握AE、PR各類型粒子與光效插件,掌握C4D或3Dmax渲染軟件,熟悉Nuke等合成軟件。
4.具備積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,熱愛動畫影片制作,具備極強(qiáng)的責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)精神,有一定的抗壓能力。
5.具備較好的美術(shù)基礎(chǔ),有較好的審美能力。
職責(zé)描述: 1、 為IP潮玩類商品制作創(chuàng)意動畫; 2、負(fù)責(zé)視頻的包裝、調(diào)色、特效等,有豐富的數(shù)字合成經(jīng)驗(yàn); 3、根據(jù)策劃和設(shè)定,對已有3D模型進(jìn)行骨骼綁定,場景搭建,以及動畫制作; 4、能獨(dú)立完成項(xiàng)目的創(chuàng)意設(shè)計(jì),有主導(dǎo)整個(gè)視覺走向能力; 5、有自己獨(dú)立擅長的風(fēng)格以外,同時(shí)掌握時(shí)下主流的視覺風(fēng)格。 任職要求: 1、有良好美術(shù)基礎(chǔ)和視覺審美能力、動畫理論基礎(chǔ)、有敏銳的動畫感覺; 2、能不斷學(xué)習(xí)新的動畫工具和不同風(fēng)格的動畫制作技巧,有較好的影像審美判斷能力,對視頻的包裝有獨(dú)立思考的能力和對需求的解讀執(zhí)行能力; 3、能夠熟練運(yùn)用和掌握Cinema 4d 、3DMAX 或 Maya等3D軟件以及影視后期合成軟件:如:AE、PR、CB 、DF 、Final cut pro等; 4、能熟練應(yīng)用后期軟件進(jìn)行創(chuàng)意視頻制作,并尤其熟練一些特效插件的使用; 5、喜歡動漫行業(yè),對于ACG文化有獨(dú)到理念見解。經(jīng)常接觸各類玩具、模型、動畫、漫畫優(yōu)先; 6、有角色建模經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
工作職責(zé):
1、根據(jù)業(yè)務(wù)實(shí)際需求,設(shè)計(jì)并制作高質(zhì)量的3D動畫,包括角色動畫、場景動畫以及產(chǎn)品展示動畫等;
2、負(fù)責(zé)新品宣傳片的3D動畫的設(shè)計(jì)制作及合成;
3、可獨(dú)立完成視頻全流程制作,以三維為主;
4、跟蹤最新的3D動畫技術(shù)和趨勢,探索新的表現(xiàn)手法和技術(shù),提升公司產(chǎn)品動畫質(zhì)量和制作效率;
5、配合產(chǎn)品、策劃討論內(nèi)容腳本,運(yùn)用鏡頭語言詮釋內(nèi)容;
任職條件:
1、熟練掌握C4d、OC、RS等三維建模渲染軟件;熟練使用Pr、Ae、Ps等后期軟件;
2、有良好的鏡頭感,獨(dú)特的風(fēng)格和見解,熟練掌握材質(zhì)、燈光的運(yùn)用,能夠根據(jù)需求設(shè)立設(shè)計(jì)鏡頭,可獨(dú)立完成三維特效制作或視頻包裝;
3、極其清楚三維動畫制作流程,具備優(yōu)秀的創(chuàng)意和分鏡設(shè)計(jì)能力,較強(qiáng)的造型、色彩感覺及良好的動畫節(jié)奏把控力;對鏡頭有較強(qiáng)的創(chuàng)造力,對成品效果的色彩、材質(zhì)、光影,構(gòu)圖、比例、等有成熟的把握能力,高品質(zhì)完成。
職責(zé)描述: 1、 為IP潮玩類商品制作創(chuàng)意動畫; 2、負(fù)責(zé)視頻的包裝、調(diào)色、特效等,有豐富的數(shù)字合成經(jīng)驗(yàn); 3、根據(jù)策劃和設(shè)定,對已有3D模型進(jìn)行骨骼綁定,場景搭建,以及動畫制作; 4、能獨(dú)立完成項(xiàng)目的創(chuàng)意設(shè)計(jì),有主導(dǎo)整個(gè)視覺走向能力; 5、有自己獨(dú)立擅長的風(fēng)格以外,同時(shí)掌握時(shí)下主流的視覺風(fēng)格。 任職要求: 1、有良好美術(shù)基礎(chǔ)和視覺審美能力、動畫理論基礎(chǔ)、有敏銳的動畫感覺; 2、能不斷學(xué)習(xí)新的動畫工具和不同風(fēng)格的動畫制作技巧,有較好的影像審美判斷能力,對視頻的包裝有獨(dú)立思考的能力和對需求的解讀執(zhí)行能力; 3、能夠熟練運(yùn)用和掌握Cinema 4d 、3DMAX 或 Maya等3D軟件以及影視后期合成軟件:如:AE、PR、CB 、DF 、Final cut pro等; 4、能熟練應(yīng)用后期軟件進(jìn)行創(chuàng)意視頻制作,并尤其熟練一些特效插件的使用; 5、喜歡動漫行業(yè),對于ACG文化有獨(dú)到理念見解。經(jīng)常接觸各類玩具、模型、動畫、漫畫優(yōu)先; 6、有角色建模經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
職位要求: 1、 有過Unity3D特效開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn); 2、 熟練掌握和運(yùn)用Unity3D動畫基本原理,對人體、動物等動態(tài)角色的骨骼構(gòu)成,以及運(yùn)動規(guī)律有深入的了解; 3、 動畫設(shè)計(jì)有創(chuàng)意,良好的動作節(jié)奏感,對角色性格把握準(zhǔn)確; 4、 能夠針對不同平臺版本對資源進(jìn)行合理優(yōu)化; 5、 精通Unity3D,能夠獨(dú)立完成美術(shù)資源的制作和最終效果的呈現(xiàn); 6、 思維活躍富有創(chuàng)造力,有工作熱情,有上進(jìn)心,有抗壓能力,具有優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力和良好的團(tuán)隊(duì)合作意識; 7、 Unity3D粒子開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有Unity3D Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 8、 能熟練使用其它相關(guān)制作軟件如UE4引擎、After Effects者優(yōu)先; 9、 有美術(shù)基礎(chǔ)、熱愛動漫、游戲、影視者優(yōu)先 工作職責(zé): 1、 負(fù)責(zé)建立Unity3D場景、道具模型的標(biāo)準(zhǔn),美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入; 2、 負(fù)責(zé)在Unity3D引擎中構(gòu)建并編輯場景,美化材質(zhì),布置燈光以及烘焙燈光貼圖,使場景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn); 3、 熟悉3D模型和貼圖,負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果,并在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量; 4、 使用Timeline、Cinematic Sequencer Slate、Cutscene Creator uSequencer、Cinema Director和其它動畫編輯器在引擎內(nèi)進(jìn)行對場景、角色、動作、特效、掛件、光照等資源進(jìn)行配置整合和錄制。
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